Gry

Alchemia Bólu: Esej o Architekturze Ryzyka w Grze Witchfire
Alchemia Bólu: Esej o Architekturze Ryzyka w Grze Witchfire
|Mateusz Graś
Wstęp: Duch w Maszynie W panteonie studiów deweloperskich niewiele jest bytów o tak wyraźnie dwoistej naturze jak polscy The Astronauts. Z jednej strony, to weterani gatunku FPS, których dziedzictwo, wykute... Czytaj dalej...
Gry jako sztuka, design i opowieść – kulturowy manifest interaktywności
Gry jako sztuka, design i opowieść – kulturowy manifest interaktywności
|Mateusz Graś
W czasach, kiedy malarstwo przekraczało ramy obrazu, literatura opuściła książkowe strony, a film zaczął wychodzić poza kinowy ekran, pojawiło się nowe, wyjątkowe medium narracyjne – gry wideo. Nie sposób dziś... Czytaj dalej...
Projektowanie w Erze Kontekstu: Jak Zaawansowane AI Zmienia Moderację i Kształtuje Cyfrowe Przestrzenie
Projektowanie w Erze Kontekstu: Jak Zaawansowane AI Zmienia Moderację i Kształtuje Cyfrowe Przestrzenie
|Mateusz Graś
W dynamicznym krajobrazie interakcji cyfrowych, od gier wieloosobowych po platformy społecznościowe, projektanci stoją przed nieustannym wyzwaniem tworzenia przestrzeni, które są nie tylko funkcjonalne i estetyczne, ale także bezpieczne i przyjazne... Czytaj dalej...
AnimeGamer: Kiedy Sztuczna Inteligencja Ożywia Świat Anime na Twoich Oczach
AnimeGamer: Kiedy Sztuczna Inteligencja Ożywia Świat Anime na Twoich Oczach
|Mateusz Graś
Czy kiedykolwiek, oglądając wzruszające historie Hayao Miyazakiego lub dynamiczne przygody z ulubionego serialu anime, marzyłeś o tym, by wejść do tego świata? By nie tylko obserwować losy bohaterów, ale stać... Czytaj dalej...
Cisza jako Mechanika: Analiza Projektu Dźwiękowego i Jego Wpływu Psychologicznego w Hunt: Showdown
Cisza jako Mechanika Gry Hunt Showdown 1896: Analiza Profilu Dźwiękowego i Jego Wpływu Psychologicznego
|Mateusz Graś
Material MP3 Player v2 Ładowanie tytułu... play_arrow 00:00 / 00:00 volume_up Współczesny krajobraz gier wideo, szczególnie w gatunku strzelanek pierwszoosobowych (FPS), charakteryzuje się dominacją intensywnych bodźców audiowizualnych. Projektanci często dążą... Czytaj dalej...
Ciemna Strona Designu Gier: Studium Przypadku Overwatch 2
Ciemna Strona Designu Gier: Studium Przypadku Overwatch 2
|Mateusz Graś
Mamy przed sobą fascynujący dokument. Nie, to nie zaginiony traktat filozoficzny ani tajny plan podboju świata. To artykuł naukowy, który z precyzją chirurga (a może raczej koronera?) rozkłada na czynniki... Czytaj dalej...
Kodując Sprawiedliwość: Przyszłość Balansowania Gier Należy do AI?
Kodując Sprawiedliwość: Przyszłość Balansowania Gier Należy do AI?
|Mateusz Graś
Każdy z nas tego doświadczył. Grasz w rywalizacyjną grę wieloosobową, być może sterując zwinnym łotrzykiem przeciwko wytrzymałemu tankowi, albo frakcją zbierającą surowce przeciwko agresywnej frakcji militarnej. Ta asymetria – gracze posiadający... Czytaj dalej...
PORTAL: Nowa generacja AI od Tencent potrafi grać w tysiące gier 3D. Co to oznacza dla graczy?
PORTAL: Nowa generacja AI od Tencent potrafi grać w tysiące gier 3D. Co to oznacza dla graczy?
|Mateusz Graś
Sztuczna inteligencja w grach wideo to temat stary jak sama branża. Od prostych skryptów w Pac-Manie po złożone systemy w strategiach czasu rzeczywistego, deweloperzy zawsze dążyli do stworzenia wiarygodnych i... Czytaj dalej...
Tytuł roboczy: "Skrzydła Wolności" gra
Tytuł roboczy: Gra "Skrzydła Wolności"
|Mateusz Graś
🎯 Cel gry Połączenie edukacji historycznej z dynamiczną rozgrywką zręcznościową. Gracz uczy się historii polskiego szybownictwa poprzez wcielanie się w różnych pilotów, konstruktorów i pasjonatów, wykonując misje osadzone w kluczowych... Czytaj dalej...